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Autodesk 3D Max 9
Fundamento

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CAD-380  3D Max 9-Fundamentos
Duración: 24 hrs.
Fecha de inicio: 13 de Enero
Horarios : Lunes a viernes de 19:00 a 22:00.

Descripción:

3ds Max es el programa de render, modelado y animación en 3D preferido por los creadores de videojuegos y los desarrolladores de todo tipo de proyectos de animación, publicidad, efectos especiales y arquitectura. Su potencia y posibilidades de uso son inmensas.

Aparte de las herramientas de modelado y animación tradicionales, la versión 9 incorpora mejoras espectaculares, como las simulaciones dinámicas, los sistemas de partículas, la iluminación global, los nuevos materiales, las animaciones de personajes más sencillas, o incluso su propio lenguaje de script.

Objetivo:

El objetivo primario del curso es enseñar a estudiantes los objetos fundamentales en el 3D que usa una serie de rasgos e instrumentos. Este curso enseña a nuevos usuarios el básico para crear, adornar, y la animación de escenas de 3D. Después del completar este curso, estudiante debería ser capaz de:

· Objetos modelos que usan una variedad de técnicas.
· Diseñar y aplicar materiales.
· Ajustar la iluminación básica.
· Animar objetos simples.
· Construir y animar ambientes simples muy eficaces.

   

CAD-380  3D Max 9-Fundamentos
Duración: 24 hrs.
Fecha de inicio:
13 de Enero
Horarios : Lunes a viernes de 19:00 a 22:00.

 


Contenido del Curso:
 

Modelado

· Estudio Bajo de Correo Básico que Modela.
· Creación y Editor de Forma.· Usar Formas de 2D para Construir el 3D.
· Usar el Compuesto de Objeto.
· Explorar varias Técnicas de Modelado (el Laboratorio).

Animación

· Estudio de Principios Generales.
· Trabajando con Keyframes.
· Animación de los diferentes tipos de Objetos.
· Trabajando con el Redactor de Vista (Opinión).
· Trabajando con Jerarquías de Objetos.
· Animación de B ípedos.
· Práctica de Animación B ásica (Laboratorio).

Trazar con Materiales un Mapa

· Creación de Materiales.
· Trabajando con el Redactor Material.
· Diferenciando entre Materiales y Texturas.
· Mapas para Usar.
· Coordenadas que Trazan un Mapa.
· Creación y Aplicación de Materiales y Texturas (Laboratorio).

Interpretación

· Creación y Colocación de Cámaras.
· Estudio sobre Parámetros de C ámara y Conceptos.
· Animación de Cámaras.
· Entendimiento y Creación de Luz Ambiental.
· Utilización de Luces Estándar.
· Ajuste (adaptación) de Parámetros de la Sombra.
· Adición de Luces Secundarias.
· Alcanzar CG Convincente que Alumbra (enciende) con Iluminación Global.
· Fundación de Escenas y Ahorro.
· Usando Interpretación de Instrumentos de Manera Eficiente.
· Grabación de Estados de Escena Diferentes.
· Interpretación de Escenas que Usan Jornada Dan.
· Completar un Proyecto o Argumento.

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Maria Alicia Egüez
RESPONSABLE COMERCIAL
Email: maeguez@cognos.com.bo

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